克烈属性技能详解
LOL克烈怎么玩?克烈适合打什么位置?新英雄克烈在6.16版中登场,相信很多玩家对这个英雄还不太了解,下面小编就为大家带来LOL克烈玩法详解,克烈上单打野天赋出装,对线团战技巧。
基础属性:
骑乘状态:
攻击距离:125
移动速度:345
非骑乘状态:
攻击距离:250
移动速度:285
怯战蜥蜴斯嘎尔[ 被动 ]
技能介绍:
斯嘎尔是克烈(一般来说)值得信赖的坐骑,它有自己的生命值,会在战场上替克烈承担伤害。斯嘎尔会共享克烈通过 装备、符文和天赋所获得的额外生命值。当它的生命值跌至零点时,斯嘎尔就会逃之夭夭,抛下克烈独自一人继续战斗。
在单打独斗时,克烈的技能会有所不同,并且当他朝着敌方英雄移动时,会获得额外的移动速度。克烈在攻击防御塔、英雄和大型野怪时会帮助斯嘎尔逐渐恢复勇气,最终把这头胆小如鼠的牲口重新唤回战场。
骑乘状态:
斯卡尔代替克烈承受伤害。当斯卡尔生命值降低至0时,克烈将会离开坐骑。额外生命值只会作用于斯卡尔。
非骑乘状态:
克烈的技能改变。在朝敌方英雄移动时,会获得[100 + 5 *英雄等级]的移动速度加成,但普通攻击的伤害降低至80%。
克烈通过击杀敌人、攻击英雄、建筑以及史诗野怪,可以让斯卡尔回复勇气。勇气达到100时,克烈将重新骑上斯卡尔,此时斯卡尔的生命值为[50% 在 1级时,60% 在 6级时,70% 在11级时,80% 在16级时]
绿色的部分是克烈的生命值,剩余的为斯卡尔的生命值。
返回基地会让克烈处于骑乘状态。
处于非骑乘状态时,有个“生命值上限”,所回复的生命值不会超过这个值。
额外生命值只会作用于斯卡尔的生命值。处于非骑乘状态时,克烈只有基础生命值+每等级生命值成长。
暴怒骑士克烈Q技能介绍
飞索捕熊器[ Q ]
技能介绍:
克烈甩出一只带绳的捕熊陷阱,对沿途的目标造成伤害,并钳住第一个命中的敌方英雄。如果暴怒骑士与被击中的目标保持在一定距离之内,几秒钟后克烈就会收紧绳索,把无助的目标拉向自己,同时造成减速和可观的伤害。此技能会对小兵造成额外的伤害。
冷却时间:9/8.5/8/7.5/7秒
克烈扔出一个飞索捕熊器,可造成25/50/75/100/125 (+60% 额外 AD) 的物理伤害,并会勾住第一个接触到的敌方英雄或是大型野怪。穿越过的小兵会受到150%伤害。
如果克烈站在被勾住敌人附近,持续1.75秒,他将造成50/100/150/200/250 (+120% 额外 AD) 的物理伤害,把敌人拽向自己,并使其减速40/45/50/55/60%,持续1.5秒。
非骑乘状态:变成口袋手枪,远程技能,可回复勇气值。
随身手枪Q(非骑乘状态)
技能介绍:
克烈掏出手枪开火,朝一个方向射出一大蓬子弹,同时将自身击退一段距离。
冷却时间:最多可存储2次,每次充能时间为20秒,使用后的冷却时间为3秒。
克烈发射手枪散弹,使自己后跳。敌人受到30/45/60/75/90 (+?) 的物理伤害,多中一发子弹伤害就会增加20%。
每发击中敌方英雄的子弹,会回复斯卡尔勇气值的5%。
暴怒骑士克烈W技能介绍
暴烈秉性(被动) [ W ]
技能介绍:
克烈的普通攻击会让他进入狂热状态,提高他接下来的四次普通攻击的攻速。 狂热中的第四下攻击会根据目标的比较大生命值百分比造成额外伤害。
冷却时间:14/12.5/11/9.5/8秒
被动:当克烈进行普通攻击时,他会进入狂暴状态,接下来的四发子弹或是持续4秒钟,获得150%攻击速度加成。接着W进入冷却状态。
第四次攻击会造成额外物理伤害,数值为20/30/40/50/60 + 4/5/6/7/8% (+5% 每 100 额外 AD)目标比较大生命值。
比武[ E ](仅骑乘状态)
技能介绍:
克烈和斯嘎尔朝一个目标区域突进,对沿途的敌人造成伤害,并暂时获得移动速度的爆发。如果比武撞到了一个英雄,或是大型的野怪,克烈和斯嘎尔就能再次释放此技能,对目标发起二次突进,再次造成伤害。
冷却时间:14/13/12/11/10秒
克烈冲锋,对路径上敌人造成20/45/70/95/120 (+60% 额外 AD) 的物理伤害。
如果E击中敌方英雄或是大型野怪,克烈获得50%移动速度加成,持续1秒,可以再次激活技能返回攻击同一个目标,并造成相同的伤害。
暴怒骑士克烈R技能介绍
冲啊啊啊啊啊啊!
技能介绍:
克烈和斯嘎尔朝着指定地点冲锋,创造一个护盾,同时给路径上所有的友军提供加速。斯嘎尔会一头撞上第一个挡路的敌人,根据目标的比较大生命值造成百分比伤害。
冷却时间:160/140/120秒
范围:5000
克烈冲向目标位置,留下一片区域可以提高友方的移动速度。冲锋时,克烈获得一层护盾,会随着时间而增强,比较大值为200/300/400 (+300% 额外 AD),在冲锋结束后可持续2秒。
斯卡尔将会攻击第一个接触到的敌方英雄,最多造成12/15/18% (+12% 每 100 AD)目标比较大生命值的物理伤害,数值将会随着冲锋距离而变化。
激活R时,所有敌人都会听到号角声。
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