诺克这个英雄已经很久没被改动了, 所以就一直不温不火,诺手输出暴力,技能血腥,一股天生的土匪气质,三句不合,掏刀就磕,操控简单,是很多新手玩家的入门英雄之一。下面小编来介绍一下LOL英雄联盟6.16新版本上单霸主:诺克萨斯之手。
6.15英雄数据
分析数据我们可以知道诺克在新版本中又上升了一个地位,所以可以看出在6.15版本中上单诺克还是依旧的十分强势!
即使胜率没有登到榜首,但是我们可以看到诺克在上路的出场率可是非常高的,看来玩家还是很喜欢这个英雄,并非只因为这英雄的操作暴力,更是说明这英雄还是非常合适作为新版本的上分利器!
作为诺克的资深玩家们肯定知道诺克这位英雄前期其实比较难过的,尤其对面打野的gank更会让其不好发育,所以诺克强势期是越后面越占优势!
英雄解析
定位:前排坦克,刺客,战士.
很多人会好奇啊,看到我写的关于诺克定位,竟然有刺客俩字,各位玩家别急,让我一一道来.诺克这个英雄就像我开始说的,暴力血腥,技能简单,伤害爆表,这就是我一直喜欢他的原因,但是由于诺克很重要的一点腿短,让很多人都放弃了他,,上帝给你关了一扇门,但是他还会给你打开你扇窗的。
优劣势分析:
虽然咱们腿短,但是咱们有全联盟最bug的被动,出血的效果,和诺克萨斯之力提供的高额攻击力,出血的层数来提高大招的真实伤害,Q技能的超强恢复能力,让诺克在线上的续航,和面对敌方打野来gank都可以立于不败之地,还可以让诺克在团战中有着超强的存活力, W的减速效果,E技能先手控制,R技能带着被动的出血层数打出超高的真实伤害,击杀后在二十秒内可以继续施放,在16变成大招击杀直接刷新,切无消耗, 让诺克在前期和后期都有不凡的伤害.
诺克在前期容易被打野针对,所以多做眼,或者多呼叫打野来反蹲.安稳度过前期后,在团战中叠出被动直接利用位移技能闪现或者疾跑接近敌方C位将其斩杀,这就是我把诺克定位刺客的原因,如果单纯把诺克定位成前排坦克,那他的所有技能全都浪费了,也就没有任何存在感了。
天赋
我带的天赋是12-18-0 ,在不灭陆续削弱以后,带不灭的性价比不是很高,所以我推荐带风骑,打出诺克一套技能连招就可以触发风骑,可以让你更快追上敌人,或者面对打野gank 的时候打出一套伤害利用风骑逃跑,凶猛系的盛宴可以提升诺克的续航能力,诡诈系的无情可以提升诺克的大招收割能力,所以风骑是诺克的不二之选.
符文
我带的符文就是基本的攻速符文,如果觉得攻击力偏低可以带两个大精华攻速,带攻速符文可以让诺克更快的叠被动层数,从而提升技能伤害.
技能加点
分析:技能加点:主Q副E,一级W,有大点大Q技能是诺克无论在线上还是团战的主要输出技能,所以主Q是必须的,E技能提供的护甲穿透,配合诺克核心装备黑切,可以给诺克提供高额的护甲穿透,W可以配合Q技能打出快速连招,也是可以在线上打出一个小减速,利于诺克追击对手,所以一级就够用,R技能自然不用多说,灵魂技能,配合被动出血打出超高真实伤害,线上单吃对手和团战中打出成吨的伤害。
出装
出门装:
解析:废话不多说,不管上路谁,出门装不能虚,就是一个字——干,当然了,如果你面对奎因凯南之类,出个多兰盾也不是不可以.
核心装:
解析:黑切是诺克的第一件核心装备,诺克出装有三点,物穿、冷却、移动.黑切可以满足以上三项,所以黑切定位诺克的第一件核心装备,而且还可以提升诺克血量与攻击力.接下来要出的装备就看场上形势,板甲可以提升抗性、血量、和移动,绿甲可以提升抗性和Q技能的恢复能力,如果面对AP上单,或者敌方中路AP伤害较高,可以出绿甲,之后可以出血手板甲之类的提升血量,让自己在团战中能吸收更多的伤害,如果敌方AD伤害颇高,可以出板甲传送门之类的装备来提升护甲,如果对方团战集火伤害高可以出血手来抵抗爆发,出装是灵活的,面对不同的场上形势来改变你的出装.
对线思路
剑姬这个热门上单,有着百分比真实伤害的大招,还有W的格挡神技,当诺克面对剑姬的时候,对线期如果剑姬过来Q你的破绽,这个时候利用E技能勾过来,打出基本连招E<a<w<q。< p="">
如果Q技能被挡掉,直接后撤,被剑姬W指到以后会大幅的减攻速,所以后撤等减速效果没了之后在去跟剑姬打消耗,剑姬的强势期就在于他6级拥有的百分比真实伤害和回血阵,如果被剑姬大招标记,直接进草靠着墙走,尽量不让他A到靠墙边的破绽,然后叠出三四层被动直接R技能,尽量不给他反映的机会,如果被W挡掉大招,利用外圈Q的回血继续叠被动层数,如果觉得打不过了只能交召唤师技能逃跑了,当然了,没有足够的自信和娴熟的操作,6级的时候尽量避其锋芒,不行就叫上己方打野合力搞他.
蛮子利用被动提供的暴击,还有E技能的位移,以及R技能的无敌,让很多诺克玩家面对之后都会很虚,不要虚,面对蛮子,出门多兰剑,前三级直接站在兵线边,赶上来补兵直接走A加Q技能叠被动,不让蛮子攒怒气。没怒气的蛮子就是个废人,当你前两拨兵进到他塔下以后,蛮子怒气上来的时候,不要跟他打,等着兵线过来之后,控住兵线,这个时候蛮子没怒气又没法上来补兵,老套路,赶上来补兵,就是干。
6级以后消耗一波,接下来一套技能连招配合R技能加点燃,这里有个小技巧是,看蛮子是否用Q技能恢复,如果用了,抓住这个空档期,EAWQAR一套带走.
吸血鬼这个混子英雄,强大的赖线能力,当然,刚更新的6.15一个好消息就是W的重砍一刀,让我确实开心不少,所以面对吸血鬼基本不虚,当然了,不削弱一样不虚,1级上来只要他想用Q技能消耗你,看他Q技能的抬手动作,你直接走过去用外圈Q消耗他,这样即便让他Q了,你的Q技能也会给你带来恢复效果,这样换血就不愧,看吸血鬼血条下面有个类似怒气的黄条,如果变成红条,直接后撤,这期间他的Q技能的伤害和恢复力都被加强,3级之后找机会E技能起手勾过来强行打一套,吸血鬼兴许用血池来躲你的Q, 这样一套下来,他还是亏得,6级之后配合点燃,找机会一套带走,利用点燃来克制他的恢复力.这里说的一套带走,是你要了解诺克的所有技能连招与衔接.
团战思路
这里正好可以解释一下我开头所说的诺克刺客定位,在团战中,诺克毕竟腿短,比较怕控制,即便你在肉,被对面控住以后,直接集火将你打残,那你接下来基本无用,要么是闪现逃跑,要么被敌方一套带走,所以团战时不要去先手用E技能开团,技能让己方打野和辅助来协助开团,这样可以给你更好的机会叠被动层数。
在团战开启后,不要无脑冲,需要配合己方C位来打敌方前排,这期间利用走砍与技能来迅速叠出血怒效果,如果有机会将敌方前排斩杀,直接R技能,不要吝啬,如果不能,不要在跟敌方前排纠结,思路清晰,看准敌方C位的动态,找机会直接利用Q技能接近敌方后排,带着血怒效果,可以直接Q闪过去,如果怕失误可以直接闪现过去一个W, 接上R技能,将敌方C位直接带走,让对方没有持续输出能力,从而带你的队友走向胜利.
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