前言:
战锤全战的特殊建筑分为特殊主城序列、与背景相关的特殊加成建筑、当地贸易资源派生出的加成建筑,这里只介绍前两者。
【矮人、绿皮】
白银之路-卡拉兹·阿·卡拉克
特殊主城:
【矮人】本地公共秩序+5,提高本省建筑收入、更高发展度,自带城墙、更多驻军
【绿皮】更高的收入
至高王座(只有矮人派系可用):本省公共秩序+10,派系范围内税率+5%、公共秩序+2,派系范围内领主招募等级+2,派系范围内铁锤勇士招募经验+1
肋峰省-冈班德
闪石矿(只有矮人派系可用):1500收入,派系范围内增加+10%贸易收入,本地炮兵招募经验+6
峰隘省-卡拉克·卡德林
屠夫圣殿(只有矮人派系可用):本地招募步兵经验+2、派系范围内屠夫单位招募经验+2,本地+6抗双腐化,周边省+3抗双腐化
死亡隘口-黑岩堡
特殊主城
【矮人】略高的收入,更高的发展度,+1本地招募空格
【绿皮】本省建筑收入加成(同阿尔道夫),+2本地招募空格,自带城墙、更多驻军
南方恶地-卡拉克·八峰山
特殊主城
【绿皮】略低的基础收入,+25%本省建筑收入,+1本地招募空格,周边行省+3公共秩序,自带城墙、更多驻军
【矮人】周边行省+1公共秩序,无招募空格加成,其余同上。
【邪月地精】
特殊建筑序列(加成太多,只列举最高级):解锁招募兽人系兵种,+10本省公共秩序,所有地精兵种+20领导力,增加2队驻军、本地驻军在围城时减少50%损耗、坚持时间+10回合,本地领主招募等级+3,派系范围内地精与夜地精兵种招募经验+4、每回合单位训练经验+50
【安格朗德矮人】
特殊建筑序列(同上):派系单位维护费回归正常,+10本省公共秩序,周边行省+2公共秩序,本地+4抗双腐化,增加一队铁锤勇士驻军,本地招募步兵经验+4,本地军队被围困时+15近防,派系范围内全军魔法攻击。
【木精】(世界树和木精一干科技解锁建筑就不介绍了)
提利尔省-米拉格连诺
唯一的特殊主城/哨塔:没有收入,派系范围内增加10%的建筑收入,更多的驻军。
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