之前在版面看到有朋友说明怎么修改摧毁首都的方法,原文在此:点我进入里面,5#的朋友shwone有说明。
不过推城惩罚太高,只要推掉一座城就被AI认为是战狂,被全体谴责。
自己研究了下,在RazeCity.lua文件里面有保留城市和摧毁城市的惩罚计算公式。
修改路径:Sid Meier’s Civilization VIBaseAssetsUIPopupsRazeCity.lua
首先这个是不推掉城市的:
szWarmongerString = Locale.Lookup("LOC_RAZE_CITY_KEEP_WARMONGER_EXPLANATION", localPlayer:GetDiplomacy():GetWarmongerLevel(-iWarmongerPoints));
下面这个是推掉城市的:
szWarmongerString = Locale.Lookup("LOC_RAZE_CITY_RAZE_WARMONGER_EXPLANATION", localPlayer:GetDiplomacy():GetWarmongerLevel(-iWarmongerPoints * 3));
修改最后的乘数* 3为* 0,这样就可以随便的夷为平地而面惩罚了。如果想打下城市也是没有惩罚,给上面最后也加上* 0
szWarmongerString = Locale.Lookup("LOC_RAZE_CITY_KEEP_WARMONGER_EXPLANATION", localPlayer:GetDiplomacy():GetWarmongerLevel(-iWarmongerPoints * 0));
szWarmongerString = Locale.Lookup("LOC_RAZE_CITY_RAZE_WARMONGER_EXPLANATION", localPlayer:GetDiplomacy():GetWarmongerLevel(-iWarmongerPoints * 0));
改过之后试了下,连续推掉2个国家的城市没有被谴责,其他AI完全无视了。
不知道会不会出错,修改之前备份。
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