《前往中世纪》中的陷阱可以用来守家。现在就给大家分享《前往中世纪》利用陷阱守家教学,希望能对大家有所帮助。
这个打法的核心思路是在复杂的地形中诱导敌人充分地踩陷阱,然后找准时机各个击破。
它的优势在于低成本,但是它是有条件的:
1、初期有一定的功能性建筑需求
2、敌人没有攻城武器
我觉得一般不会有人一上来就开始拼命修碉堡或者什么奇观,对我来说我首先要解决的问题是如何站稳脚跟生存下去,如何低成本的在攻击中幸存,然后我发现这个低成本的办法好像意外的绰绰有余?这也是我没有在自己的碉堡里迎击过敌人的原因。
在一开始我会为了稳定生存修各种乱七八糟不同功能的小茅草屋,原先玩RTS有做建筑学的习惯,尤其喜欢修各种诛仙剑阵。
这个打法的低成本就在于它是你的初期建筑需求的副产物,是通过建筑改变地形,让地形对自己有利并利用地形。
建筑的摆放方法类似于帝国时代3电脑摆放建筑的习惯,建筑之间留的距离很窄,有很多狭长的小道,小道里铺满陷阱,通道总长要够长,地形也相对比较复杂,方便自己机动和诱敌,同事要避免被包抄被迫接战。
如果地形不够复杂,比如把所有功能都整合到一个建筑里去了我觉得这就用不成这招了,哪怕你秦王绕柱走,通道总长也是有限的,能踩的陷阱总数也是相对有限的,更何况电脑更倾向贴着墙根走,会路过重复的地块,效果会非常有限,这个打法要尽量避免敌人经过重复的地块。所以我说初期有一定的功能性建筑需求是条件之一,这是为了让你拥有足够复杂和足够长的通道留给你机动和设伏。
如果敌人有对建筑特化的攻城单位的话哪怕修出来什么诛仙剑阵都是白瞎,会被直接干碎,所以说敌人没有攻城武器也是条件,如果宣传片里的投石机实装了的话这个打法就不再适用了。
这种做建筑的方式很适合对付不擅长破坏建筑的纯步兵,把他们放进来绞肉,但是这个游戏情况不同,这个游戏你手头的小人不是消耗品,损失了就血亏,绞肉战不适合这个游戏,所以要稍作变化。
因此通过地形、机动和防御建筑带来的局部优势逐渐蚕食强大的对手在这个游戏的这个打法中会显得格外重要。
思路捋清了之后剩下的问题就很简单了,操作一句话就能说清楚,就是拖着对方跑,让他不断踩陷阱消耗他,找机会回头围殴对方独自追上来的受伤成员。
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