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生化变种品种、职业属性与光暗机制讲解

热度:19℃ 发布时间:2023-12-13 10:41:00

《生化变种》玩家将在末世中选择站在光明或黑暗的一方,最终带领变种生物走向新的时代。本作中包含职业、属性、品种等许多内容,在开始冒险前不妨先来看看生化变种品种、职业属性与光暗机制讲解,做好准备再出发吧。

剧情背景

游戏故事设定在人类世界毁灭之后,或者说在一个架空的未来世界。

现代文明已然毁灭,星球逐步掩盖了古人类活动的痕迹。

生化变种品种、职业属性与光暗机制讲解

而这一切都是因为塔克萨诺公司无底线的行为造成的。

这个曾经的超级企业不断掠夺地球资源,不断将废物填埋到地下。

当填埋场不足时,他们选择了一个不计后果的办法——将废物倾倒入海。

这些废物是连大海都无法承受的伤痛。

海中的生物开始不断的变异,世界的生物也随之改变。

旧世界在不断的变异打击下崩塌了。

一个充满变异生物的新世界开始重拾自然秩序。

你所扮演的角色,将试图重塑这个星球,找到一条新的文明之路!

遗传基因—属性效果

品种基因的选择决定了角色的原始属性。

你可以在角色创建阶段和游戏进程中对属性进行调整,因此基础的属性并不会对角色强度产生太大影响。

你可以结合笔者对属性、能力等详细系统的说明来进行选择。

属性效果

活力:增加生命值,同时活力越高闪避消耗的能量越少。

生命值:升级、提升活力都会提升,战斗之外可以缓慢恢复,也可以利用道具恢复。

护甲:由装备决定,减少受到的伤害。

力量:增加近战伤害。

智力:增加气能量及气能量的恢复速度;增加灵能和突变技能造成的伤害;增加解密时的行动值。

能力:增加灵能和突变技能造成的伤害。

气能量:战斗动作、特殊攻击、能力都会消耗气能量。气能量会自动恢复,也可以通过道具恢复。

敏捷:增加动作速度(包含移动)。

魅力:增加与其它角色交互时的能力,更容易说服npc。

交易:增加出售价格,降低购入价格。

幸运:增加暴击率和掉落率。

暴击率:暴击会大幅度增加伤害,概率发动。

掉落率:增加你获得高质量物品的几率。

建议

近战系玩法尽量提升力量、活力,次要提升敏捷、幸运。

远程射击系玩法和双持近战玩法敏捷、幸运比较重要,也可以适当提升活力和智力。

使用突变、灵能的玩法比较接近法系,注重智力。

本作实际上战斗方式很灵活,初期的选择也不是决定性的,不用太过拘泥。

遗传基因—品种原始动物

较为均衡的品种,不知道选什么时可以从这个品种入手。

随着游戏进程再向自己喜欢的方向调整。

丹东

更倾向于近战,依靠强力的伤害来摧毁敌人。

霍克斯

偏向技能,可以更多的发动能力。

在解密时容错性也更高。

海拉

抗打击能力相对比较出色,也是万金油选择。

难度较高时更容易上手。

菲普

可以看成法师品种,更倾向于远程和技能伤害。

近战能力比较弱。

穆戈尔

喜欢折腾装备和道具的话这个品种不错。

在资金资源积累上有优势。

脸好的人也可以累积暴击。

遗传基因—突变

突变让你可以对品种进行进一步的调整。

拖动左侧圆点,越靠近某个属性,那个属性就会得到加强。

例如图中,圆点贴近魅力和智力,则魅力智力会得到大幅度增强。

两者中,圆点更靠近魅力,则魅力的增强幅度大于智力。

远离圆点的其它属性则会降低,例如图中增加了活力和魅力,但是力量、敏捷和智力就会降低。

圆点越靠近圆圈中央,增加和减少的属性就越少,也就是调整的程度就越低。

当圆点处于圆心时,就不修正任何属性。

单一属性最高提升72点(此时单属性达到100),此时其它四个属性各降低18点,总共降低72点。

增加双属性的话,总共可以提升合计54点(例如30点活力24点力量),其它三个属性累积降低54点。

也可以单一属性提升54点,其相邻的一个属性不增减,其它三个属性各降低18点。

总之,增减的点数相同,不过你可以借此将角色打造成自己倾向的方式。

这里特别说一下智力,智力虽然增加解密时的尝试次数,不过解密时仔细一点的话通常都不会浪费太多步数。

因此不想主打技能攻击时并不需要为了解密去投入太多智力。

推荐

力量+活力:能抗能打,双手武器

力量+敏捷:伤害高,速度快,双持。

敏捷+智力:远程搞事情的法系或者射击系。

智力+魅力:可以理解成更能活用道具的工程师玩法。

抗性突变可以平均,增减方式和属性类似。

职业

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