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以撒的结合忏悔达摩克利斯之剑机制与使用说明

热度:8℃ 发布时间:2023-12-13 10:40:38

以撒的结合达摩克利斯之剑是忏悔DLC中的一个新增道具,达摩克利斯之剑有什么特殊效果?下面为大家分享以撒的结合忏悔达摩克利斯之剑机制与使用说明,一起来看看吧。

达摩克利斯之剑机制与使用

有这么一则传说:在公元前4世纪,有一位意大利叙拉古的僭主狄奥尼修斯二世的朝臣,名字叫做达摩克利斯,他非常喜欢奉承狄奥尼修斯。他奉承道:作为一个拥有权力和威信的伟人,狄奥尼修斯实在很幸运。于是狄奥尼修斯提议与他交换一天的身份,这样他就可以尝试到首领的命运。在晚上举行的宴会里,达摩克利斯非常享受成为国王的感觉。当晚餐快结束的时候,他抬头才注意到王位上方仅用一根马鬃悬挂着的利剑。他立即失去了对美食和美女的兴趣,并请求僭主放过他,他再也不想得到这样的幸运。

这就是达摩克利斯之剑的传说,其寓意为拥有强大的力量非常不安全,很容易感到末日的降临。作为一个传说,它很好的说明了很多道理。在动漫作品中也常常作为象征着制约的寓意而存在。而在以撒新DLC忏悔中也同样加入了这么一个同名道具,今天也就想来给大家介绍一下这个道具。

先看图鉴怎么写的:

以撒的结合忏悔达摩克利斯之剑机制与使用说明

达摩克利斯之剑(国王的财富...但代价是什么?,质量2,主动道具,一次性主动,ID=577)

道具池:恶魔房(2血交易)、隐藏房

使用时,直接在角色头顶放置一把剑,当每个道具底座出现时,额外给予一个道具。

(被动形式的达摩剑编号为676,但无法通过-1骰子roll出,但通过控制台可以通过spawn命令生成)

一旦受到伤害该道具就会发动,在某一时刻会毫无征兆的落下直接杀死角色。

受到伤害后,每4帧有1/10000(0.01%)的概率落下。之后受到的伤害不会改变这个概率。

这意味着在受到伤害后,每分钟都有4.4%的概率死亡。

自我伤害(例如刺房、卖血机等)都不会触发这个效果。(也就是能够导致掉恶魔房概率的伤害才会触发)

需要交易的道具会生成额外的道具(例如在商店和恶魔房)(抗生时期,现在已不生效)

想要剑落下存活的方式除了额外的命以外,就是使用可以让你获得无敌的道具,例如叶子。当剑落下后,额外的道具不会再生成。

解锁方式:双子击败羊总。

以上是道具的基本描述,实际上虽然说得很多,但其实非常直观,就是在你头顶挂把剑,然后每个道具底座都会变成2选2.如果道具本身具有2选1或者3选1的性质,复制出来的道具同样继承2选1或3选1.(例如支线层宝箱房就会出现2组2选1道具,当然复制出来的并不会继承那个看不见道具的性质,这里补充一个小知识:复眼复制的话会继承那个看不见道具的性质)

收益问题谈完了,下面就是理论性比较强的部分:死亡判定问题。每4帧0.01%的概率是什么概念呢,以撒游戏内为30帧,也就是说,每分钟需要面临450次判定,如果450次全部不触发掉落,才能够活下来。(学过概率的同学应该知道算下来就是4.4%概率)

Wiki也给出了一定时间内的存活期望:

而我自己也大概算了一下,10分钟的存活期望为63.76%,15分钟的存活期望为50.91%,20分钟的存活期望为40.66%。

这些期望都是建立在受伤后才开始计算的时间。也就是如果你不受伤,这个道具就不存在负面收益。同时破斗篷也不会触发开始掉落的扳机,所以实际使用的时候找一个斗篷/斗篷卡收益也很高。(最后说一句,相信理论的同学可以参考这个存活期望,不相信期望的同学就只要知道每分钟4.4%就好了,毕竟概率这个东西毕竟不会叠加)

所有的无敌都可以免疫剑落下的死亡,常见的例如叶子、无敌书、假飞、无敌符文这些都是能够免疫剑落下导致的死亡的。

另外关于达摩剑的下落属于真随机,不受到种子影响。(当然也有可能是多因素牵制的伪随机,但我觉得这种情况下,直接当真随机挺好的)

最后提一个bug(这里标注一下此时的写作时间为2021.5.2),bug来源为蓝冰视频(BV1bf4y1s79k),经过和群友的几番探讨后成功复现bug。

当你触发了许愿骨/午餐包饰品的掉落后,在你重启游戏之前,该bug会持续影响你的游戏,表现为当你拿着达摩剑第一次见到可以被复制的道具时,该道具不会复制出第二个,但之后每次离开房间并且再次进入该房间时,就能够触发一次达摩剑的复制效果。

这里多提一嘴,里以撒也会因为这个bug导致换下来的道具能够重新应用2选1的特性;店长能够因这个bug,使的宝箱房/boss房的道具变为道具底座而非商品。

经过蓝冰测试,如果触发过两次许愿骨/午餐包,那么你的游戏在你重新启动之前达摩剑、里以撒的特性不会生效。

因此还希望大家注意一下这个bug,第一次触发bug可以嫖,但第二次触发请记得重启游戏。

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