Web3游戏虽具创新性,但因玩家上手困难与游戏质量不足,未获主流玩家广泛接受。预期到2030年,市场将增至300亿美元,大厂逐步加入可能推动行业成长。
Web3 游戏的挑战与机会Sandbox 的共同创办人兼营运长Sebastien Borget 在接受Crypto.News的访问中谈到,尽管Web3 游戏在游戏产业中带来了革命性的变化,但其面临着一系列挑战,这也是阻碍其主流采用的主要原因。与传统游戏平台相比,Web3 游戏让玩家以全新且去中心化的方式更深入地参与游戏,增加了对游戏内资产如物品、角色和货币的控制和所有权。
主流游戏巨头的犹豫尽管Ubisoft 等游戏巨头已经开始探索将NFT 整合到其热门游戏中,如《火线猎杀:绝境》中的尝试,但Web3 游戏仍然未能得到广泛的玩家社群的积极响应。根据Blockchain Game Alliance 的报告,有51% 的使用者认为玩家上手是最大的挑战,而37.2% 的使用者认为游戏玩法不佳是一个问题。这导致Ubisoft 和Sega 等公司放慢了推出新Web3 游戏的步伐,以寻找破解大众采用密码的方法。
尽管存在挑战,预计到2030 年,Web3 游戏产业将显著成长,市场规模可能达到300 亿美元。 Borget 分享了他对产业发展的见解,他认为3A 级游戏公司可能会等待小型工作室在Web3 空间进行创新后才进入该产业。他解释说,大公司通常不愿意接受最新的创新,因为它们的现有业务模式在很大程度上依赖于Web2 模型。
从技术层面来看,Borget 认为游戏引擎如Unity 和Unreal 的区块链技术整合是一大进步,但仍需解决如玩家接入和分发等问题。他建议游戏开发者应专注于创造有趣的游戏,并利用仲介软体解决方案来降低需要特定资源的需求。
Borget 认为,吸引传统玩家的第一步应该是通过有趣的游戏玩法和提供新的体验。此外,教育新玩家如何上手也很重要,这是游戏公会和其它社群可以贡献的地方。他也表示对大型平台加入Web3 游戏的乐观态度,他提到Google Play 和Epic Store 已经开始向这个方向发展,这将有助于使用者在不需深入了解区块链技术的情况下发现和享受好的游戏。
在谈到NFT 和代币经济如何增强玩家的游戏参与度时,Borget 强调,当玩家成为内容创建者或游戏资产的拥有者时,他们将成为游戏社群中的积极参与者而非被动消费者。透过朋友的介绍、内容的添加以及参与游戏经济,玩家不仅能够获得财务上的好处,还能增加游戏的乐趣,吸引更多人参与,并在价值创造中扮演一部分角色,这无疑推动了玩家的深度参与。
对于未来是否会看到更多3A 游戏出版商进入Web3 游戏产业,Borget 表示乐观。他指出,像Square Enix、Ubisoft 和Atari 等大公司已经开始使用区块链技术和NFT 开发游戏。随着这些公司的参与,我们可以预期未来将有更多现有的3A 游戏出版商加入这一行列,他们被现有的免费玩和高级游戏模式挑战,寻求新的机会。
Borget 最后强调,Web3 和3A 游戏的结合将创建一个赋予玩家和开发者双方力量的经济体系,这种模式不仅为玩家带来价值,也为开发者提供了一种新的商业模式。
随着更多玩家和更大的游戏社群的吸引,这种模式可能会成为Z 世代的标准,并逐步实现数位资产的自由交易和价值创造。
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