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DOTA2 7.0界面设置方法 7.0界面信息展示设置方法

DOTA2 7.0界面设置方法 7.0界面信息展示设置方法

DOTA2 7.0界面设置方法7.0一键查看双方装备天赋设置方法7.0来临后很多人玩家(包括楼主)反映现在看对方装备和天赋太难受了,因为太小了看得头疼。重要的事情说三次:而且看不到队友及敌方的背包内物品!而且看不到队友及敌方的背包内物品!!而且看不到队友及敌方的背包内物品!!!下面就教大家如何一键设...

DOTA2 7.0瘟疫法师NEC怎么玩 7.0新版NEC打法攻略

DOTA2 7.0瘟疫法师NEC怎么玩 7.0新版NEC打法攻略

DOTA2 7.0瘟疫法师NEC怎么玩 7.0新版NEC打法攻略NEC大爷的防沉迷镰刀战略意义无需我多言,想必各位NEC老玩家们都有无数次后期关键斩杀无买活,一波翻皮的辉煌重做以后的NEC最大的变化就是A帐大招斩杀的禁买活被和谐,伤害也被和谐到可怜的0.9而带来的CDR也是杯水车薪,但是弃之又可惜,...

DOTA2 7.0狼人怎么玩 DOTA27.0新版狼人打法攻略

DOTA2 7.0狼人怎么玩 DOTA27.0新版狼人打法攻略

DOTA2 7.0狼人怎么玩 DOTA27.0新版狼人打法攻略今天和同学一起熟悉地图跟打野发育,打了好多把人机。我用了两把狼人,两把都打了50多分钟,一边打一边跟同学商量出装思路,试过了好多东西。不多说了,进入正题,手机党没有数据还请多包涵,笔记本打没电了。这次主要想分享思路,具体打法有待大神开发。...

DOTA2 7.0齐天大圣孙悟空疯脸流出装加点攻略

DOTA2 7.0齐天大圣孙悟空疯脸流出装加点攻略

DOTA2 7.0齐天大圣孙悟空疯脸流出装加点攻略7.0齐天大圣孙悟空疯脸流打法心得我8000分 不骗人 拿中单来说 穷鬼盾出门 一火 一树枝祈求2树相位 然后王者之戒(别和天鹰 这样够了)然后疯脸 然后边刷边打 辉耀 玲珑心 之后我是出大晕 大炮 (这个看情况吧)关于技能 要灵性加点 主要还是主被...

DOTA2 7.0版本怎么玩 DOTA2 7.0版本玩家心得

DOTA2 7.0版本怎么玩 DOTA2 7.0版本玩家心得

DOTA2 7.0版本怎么玩 DOTA2 7.0版本玩家心得1.游戏前准备及游戏界面优化loading时间好评;决策阶段好评,希望所有人都真正利用起来;界面功能上差不多,能看到更大地图好评;血蓝攻甲这四个最重要属性字太小看着费劲差评;敌方单位数据字太小位置太偏差评;2.地图扩大地图,假眼cd没变,视...

DOTA2 7.0幻象改动详解 DOTA2 7.0幻象使用攻略

DOTA2 7.0幻象改动详解 DOTA2 7.0幻象使用攻略

DOTA2 7.0幻象改动详解 DOTA2 7.0幻象使用攻略7.0平衡了一下幻象流,增加了杀死幻象的金钱经验获取,不过现在幻象可以受攻速增益,以及光环效果。7.0幻象改动现在幻象被摧毁后给予金钱和经验奖励幻象提供的金钱和经验均为5 + 等级 例如,15级幻象将给予20金/经验的击杀奖励幻象攻击建筑...

DOTA2 7.0疯狂面具详解 DOTA2 7.0疯脸使用攻略

DOTA2 7.0疯狂面具详解 DOTA2 7.0疯脸使用攻略

DOTA2 7.0疯狂面具详解 DOTA2 7.0疯脸使用攻略7.0疯狂面具得到了重做,重做属性如下疯狂面具:物品重做重做配方和加成效果配方:吸血面具 (1200)图纸 (700)总价:1900 (原为1800)提供:+15% 吸血+15 攻击力主动技能 - 狂热- 提供100攻击速度和17%移动速...

DOTA2 7.0驱散机制详解 DOTA2 7.0驱散使用方法

DOTA2 7.0驱散机制详解 DOTA2 7.0驱散使用方法

DOTA2 7.0驱散机制详解 DOTA2 7.0驱散使用方法首先介绍一下,当前的驱散机制。驱散机制使驱散机制标准化 - 技能说明中会列出该技能为不可驱散,可驱散或只能被强驱散所驱散现在驱散类技能会列明具体的驱散类型(弱驱散或强驱散)。下列技能不再为不可驱散:灵魂猎手(暗影恶魔),奔袭冲撞减速效果(...

DOTA2 7.0缠绕机制详解 DOTA2 7.0缠绕使用方法

DOTA2 7.0缠绕机制详解 DOTA2 7.0缠绕使用方法

DOTA2 7.0缠绕机制详解 DOTA2 7.0缠绕使用方法现在缠绕会阻止下列移动类技能:掘地穿刺(沙王),波浪形态(变体精灵),幻影突袭(幻影刺客),实相裂隙(混沌骑士),突袭(斯拉克),巨角冲撞(马格纳斯),球状闪电(风暴之灵),伐木锯链(伐木机),巨石翻滚(大地之灵),凤凰冲击(凤凰),跳跃...

DOTA2 7.0溅射机制详解 DOTA2 7.0溅射机制计算方法

DOTA2 7.0溅射机制详解 DOTA2 7.0溅射机制计算方法

DOTA2 7.0溅射机制详解 DOTA2 7.0溅射机制计算方法7.0溅射机制由固定120度、单一距离参数的扇形范围改为了由三个参数控制的锥形范围。具体计算方法如下图(以狂战为例子)狂战斧的三个参数属性起始范围:150结束范围:280距离:520也就是说现在使用狂战溅射目标需要更多的技巧性,之前的...