近几年来,诸如《黑神话:悟空》和《原神》这样的国产游戏在全世界都获得了较高的关注度,这也让一些国家和地区开始反思自己的游戏产业。
日前,媒体eurogamer日前撰写了一篇文章,文章引用了分析师的观点,称印度在未来会出现类似于《黑神话:悟空》和《原神》的游戏。
eurogamer援引Niko Partners高级分析师Narinder Kapur的观点指出,印度的游戏开发商在本土市场取得了一些成功,尤其是在移动游戏领域。
根据Niko Partners在2024年的调查,智能手机是印度主要的游戏设备,约94%的印度玩家主要在手机上玩游戏。
根据Niko Partners的报告,印度目前约有5.08亿游戏玩家,2024年的游戏市场规模预计达到9.43亿美元。而风险投资公司Lumikai的估计更高,认为市场规模达到38亿美元。
然而,印度的游戏产业规模仍然相对较小。相比之下,中国虽然拥有与印度相当的人口规模和以移动游戏为主导的市场,但2024年的游戏收入预计高达约498亿美元(数据同样来自Niko Partners)。
关于印度游戏产业在规模上相对滞后的原因,有多种解释。Niko Partners的高级分析师Narinder Kapur指出,部分原因可能是印度社会长期以来对游戏持负面态度。
他表示:“很长一段时间里,电子游戏被视为浪费时间和金钱,尤其是在过去收入水平不如现在高的时候。”他补充说,家长们会质疑用昂贵的电脑玩游戏而不是用于学习的合理性。
Kapur还提到,即使印度的软件服务业迅速崛起,游戏产业也并未同步起飞。这是因为许多具备开发游戏所需技术能力的人才,往往会选择进入规模更大的软件服务行业,而不是投身游戏开发领域。
幸运的是,印度政府正在采取多项措施促进本土的游戏产业发展,且PlayStation曾于2023年启动了“印度英雄计划”,旨在扶持印度本土游戏开发团队,帮助他们走向全球市场。
因此,有开发者认为从2025年开始,印度将开始稳步推出PC和主机游戏,还有人预测称到2029年,印度游戏收入将飙升至92亿美元,如果能有一款印度游戏在国际市场取得突破,就能像《巫师》系列对波兰游戏业的推动作用那样,为整个印度游戏产业带来急需的投资。
Kapur也认为印度必将迎来自己的里程碑时刻:"印度市场迟早会出现属于我们的《黑神话:悟空》或《原神》时刻。"
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